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Communications et publications du mois de mars

- Beauchamps, A., Carvalho, E., Kihel, H., Lépinard, P., Ronez, H. (2021), Table ronde : Favoriser l’engagement et la réflexivité managériale des étudiants grâce aux wargames, 2ème Online Gamification Event, en ligne.
- Lépinard, P. (2021), Favoriser l’engagement et la réflexivité managériale des étudiants grâce aux wargames, 2ème Online Gamification Event, en ligne.
- Margaria, U., Bonnard, V. (2021), Le jeu au labo : rencontre au GamiXlab, Plato Magazine, n°133.
- Garçon, G. (2021), Apprendre par le jeu : ensemble... mais à distance, 7ème Printemps Numérique International, en ligne
- Garçon, G. (2021), Favoriser l'oral avec la méthode LEGO® Serious Play®, CL!SE - Inversons la classe, en ligne.

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