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  • Lépinard, P. (2021), Les techniques ludopédagogiques, Ludo Lab Pro 2021, en ligne.
  • Garçon, G. (2021), JÀDE, Jouons à Distance Ensemble - Apprendre à distance par le jeu, CL!C 2021, en ligne.
  • Lépinard, P. (2021), Intégration de jeux en ligne massivement multijoueurs au sein d’un projet international d’apprentissage collaboratif en ligne (COIL), Disruptechs Agora 2021, en ligne.
  • Lépinard, P. (2021), Le jeu en ligne massivement multijoueur Minetest comme moyen innovant d’échanges internationaux, Congrès CLIC 2021, en ligne.

J'en profite pour vous indiquer que l'article AIM- Association Information Management "Lépinard, P. (2021), Jeux vidéo multijoueurs à monde ouvert pour l’apprentissage expérientiel de la gestion de projet, 26ème conférence de l'AIM, en ligne" est disponible sur HAL : https://hal.archives-ouvertes.fr/hal-03247971.

Les actes du colloque international Game Evolution 2021 sont en téléchargement libre en suivant ce lien : https://bit.ly/3r49NHm. Nous vous rappelons également que l’ensemble du #CIGE2021 est en replay sur YouTube : https://www.youtube.com/playlist?list=PLYXlzpFndjROn_HTxIVEPmBPgteHyFmTY.
Enfin, le serveur Discord permettant d’assurer la continuité de nos échanges est actif. Il n’y a aucune fonctionnalité particulière. Nous le ferons évoluer au grès des besoins de la communauté : https://discord.gg/cHs4Ejsw. Si vous souhaitez venir échanger sur la thématique du colloque "#Ludopédagogie#Management et #Esport", n'hésitez pas !

  • Chmielewski, M., Grépilloux, E., Kihel, H., Lépinard, P. (2021), FIIG le Mag' S1E13, HiigyTV.
  • Douin, O., Junghans, P., Lépinard, P. (2021), La formation des managers au retour d'expérience : conception d'un dispositif pédagogique générique, XXXème conférence de l'Association Internationale de Management Stratégique, en ligne.
  • Grépilloux, E. Lépinard, P. (2021), Étudiants et pousseurs de figurines : des wargames avec figurines en cours de management à l'IAE Gustave Eiffel, Ravage, Le magazine des jeux de figurines fantastiques, n°21, pp.118-122.
  • Lépinard, P. (2021), La ludopédagogie comme facteur d’inclusion : Le cas des wargames sur table et des jeux multijoueurs en ligne (pour le développement des échanges internationaux) pour l’apprentissage du management, Atelier pédagogique NEOMA Business School, en ligne.
  • Lépinard, P. (2021), Les 9 techniques ludopédagogiques en sciences de gestion : exemples commentés. Journée d'étude pédagogique, Atelier pédagogique NEOMA Business School, en ligne.
  • Lépinard, P. (2021), Quand l'apprentissage universitaire devient source d'aventure, Les Petits Cahiers Ludens, n°3, p.12-15.
  • Lépinard, P. (2021), Le wargame pédagogique, Arkham Studio.
  • Lépinard, P. (2021), Jeux vidéo multijoueurs à monde ouvert pour l’apprentissage expérientiel de la gestion de projet, 26ème conférence de l'AIM, en ligne (article disponible mi-juillet).
  • Labellisation FNEGE 2021 pour le dispositif pédagogique Minetest COIL (Minetest International Project).
  • Lépinard, P., Menier, J., Vandangeon-Derumez, I. (2021), Atelier pré-conférence Minetest, XXXème conférence de l'Association Internationale de Management Stratégique, en ligne.
  • Menier, J. (2021), Amélioration du Serveur Minetest pour le Projet Minetest International, Poster de fin de stage de Licence 3 au GamiXlab.

  • Top 10 of Global Business Education Innovations contest 2021 (rapport à venir).
  • Fournier-Noël, P., Lépinard, P., Solnik, O. (2021), De la table physique à la table virtuelle : mise en œuvre du jeu de rôle à distance dans l’enseignement de l’anglais (IAE Gustave Eiffel), 5ème Colloque International Game Evolution, en ligne.
  • Denoual, M., Lombard, M. (2021), Conception de nouveaux contextes pour la série de wargames COIN, 5ème Colloque International Game Evolution, en ligne.
  • Boursier, C., Grépilloux, E., Kihel, H., Lépinard, P., Alexandre de Creative Wargames, Michael de HiigyTV et Xavier de Wallou Miniature (2021), Table-ronde : Les Wargames avec figurines, 5ème Colloque International Game Evolution, en ligne.
  • Lépinard, P. (2021), Minetest : un jeu en ligne massivement multijoueur au service du développement des échanges internationaux, Rencontres de l’Enseignement à Distance 2021 : Résilience des acteurs de la continuité pédagogique, en ligne.
  • Lépinard, P. (2021), Intégration de jeux en ligne massivement multijoueurs au sein d’un projet international d’apprentissage collaboratif en ligne (COIL), 5ème Colloque International Game Evolution, en ligne.

Le programme du 5ème Colloque International Game Evolution est en ligne : http://gameevolution.extragames.fr/programme-5eme-edition-cige/

Cette année, le #CIGE prend une nouvelle dimension avec 17 communications, 5 conférences plénières et 2 tables rondes ! Le projet EdUTeam sera bien représenté avec 3 communications et une table ronde.

  • Garçon, G. (2021), Favoriser l'oral avec la méthode LEGO® Serious Play®, 4ème colloque international « Sciences, Langues, Pratiques » de l’Université Ivan Franko de Lviv, en ligne, Ukraine.
  • Lépinard, P., Solnik, O. (2021), Minetest: a Massively Multiplayer Online Game (MMO) for new opportunities to develop International Academic activities, Emerging Trends in Computer Science & Technology, En ligne, Inde.
  • Lépinard, P. (2021), Minetest International Project 2021, Colloque « La science entre en jeu », en ligne.
  • Lépinard, P. (2021), Massively multiplayer online games as new vectors for international cooperation. III International Scientific And Practical Forum “Business, Education And Science: Vectors Of Cooperation”, En ligne, Ukraine.

- Beauchamps, A., Carvalho, E., Kihel, H., Lépinard, P., Ronez, H. (2021), Table ronde : Favoriser l’engagement et la réflexivité managériale des étudiants grâce aux wargames, 2ème Online Gamification Event, en ligne.
- Lépinard, P. (2021), Favoriser l’engagement et la réflexivité managériale des étudiants grâce aux wargames, 2ème Online Gamification Event, en ligne.
- Margaria, U., Bonnard, V. (2021), Le jeu au labo : rencontre au GamiXlab, Plato Magazine, n°133.
- Garçon, G. (2021), Apprendre par le jeu : ensemble... mais à distance, 7ème Printemps Numérique International, en ligne
- Garçon, G. (2021), Favoriser l'oral avec la méthode LEGO® Serious Play®, CL!SE - Inversons la classe, en ligne.