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- Beauchamps, A., Carvalho, E., Kihel, H., Lépinard, P., Ronez, H. (2021), Table ronde : Favoriser l’engagement et la réflexivité managériale des étudiants grâce aux wargames, 2ème Online Gamification Event, en ligne.
- Lépinard, P. (2021), Favoriser l’engagement et la réflexivité managériale des étudiants grâce aux wargames, 2ème Online Gamification Event, en ligne.
- Margaria, U., Bonnard, V. (2021), Le jeu au labo : rencontre au GamiXlab, Plato Magazine, n°133.
- Garçon, G. (2021), Apprendre par le jeu : ensemble... mais à distance, 7ème Printemps Numérique International, en ligne
- Garçon, G. (2021), Favoriser l'oral avec la méthode LEGO® Serious Play®, CL!SE - Inversons la classe, en ligne.

Bonjour à toutes et à tous,
Toute l'équipe du projet EdUTeam vous souhaite une excellente année 2021 ! Afin de répondre à l'une de vos demandes, nous avons mis en place sur le site un calendrier où vous trouverez la liste des évènements où nous interviendrons. Ce widget apparaît sur la page d'accueil et celle des actualités.

Avec mon collègue Grégory Thonney de l'Université de Lausanne, nous vous donnons rendez-vous samedi 19 décembre de 16h à 18h pour le track "Lorsque les Universités de Créteil (France) et de Lausanne (Suisse) se mettent au jeu de rôle" de Rôl'Event => https://bit.ly/2JuJ45K.

Plus d'informations sur cet évènement caritatif francophone dédié au jeu de rôle dont la première édition 2020 est 100% en ligne, organisé sur 48h non-stop => https://www.rolevent.fr/.